【Patch7.3】ピクトマンサーのハンマーについて

結論

ハンマーの威力が強化されて、基本コンボの威力が下がりました。
ハンマーは毎分必ず撃ちましょう!


スキル比較表

【ピクトマンサー】基本コンボとハンマーコンボの威力・PPS比較表【Patch7.3】
スキル名表記威力実質威力Recast
(GCD)
実質PPS
基本
RGB
弱コンボ
レッドファイア490617.42.50250.88
グリーンエアロ530667.82.50271.36
ブルーウォータ570718.22.50291.84
基本弱コンボ 1周15902003.47.50267.12
基本
CMYK
強コンボ
シアンブリザド8601083.63.30333.58
イエローストーン9001134.03.30349.09
マゼンタサンダー9401184.43.30364.61
ブラックコメット9401184.43.30364.61
基本強コンボ 1周36404586.413.20347.45
ハンマー
コンボ
ピクトハンマー004.000
ハンマースタンプ56011202.50448.00
ハンマーブラッシュ58011602.50464.00
ハンマーポリッシュ60012002.50480.00
ハンマーコンボ 1周1740348011.50302.61

※ハンマーコンボはクリダイ確定、基本コンボはクリダイ期待値を反映しています


PPSを比較してみる

各コンボのPPSを比較すると、CMYK強コンボ>ハンマーコンボ>RGB弱コンボ となります。

基本コンボは弱2周につき強1周できるので、【弱2周+強1周】と【ハンマーコンボ1周】を比較してみます。

【弱2周+強1周】
(2003.4×2 + 4586.4)÷(7.50×2 + 13.20) = 307.30

【ハンマーコンボ1周】
(1120 + 1160 + 1200)÷(4.00 + 2.50×3) = 302.61

+αというのは、Patch6.2で入ったクリダイ確定アクションに関する調整の分です。
具体的に何%上昇しているのか不明なので+αと省略してしまいましたが、
おそらく上記の比較のPPS差の5ぐらいはひっくり返せると思います。

Patch6.2で入った調整

つまり【弱2周+強1周】するより、【ハンマーコンボ1周】する方が強いという結論になります。
よってハンマーは毎分撃ちましょう

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